Camille MoreauPar Camille Moreau · 4 octobre 2026

Guide · intermédiaire

Stratégie backgammon : quatre plans, un compteur

Running, holding, blitz, back game. Le pip count dit lequel. Le cube, quand le tendre. Pas un essai vague : une méthode de lecture.

Dés et pions, bandeau stratégie backgammon

Quatre plans, un compteur. La stratégie backgammon n’est pas un style : c’est la position qui choisit. On reconnaît le plan, on le joue, on bascule quand les dés le forcent.

Running game

Plus de contact : course vers le bear-off. On avance les arrières, on évite les piles inutiles, on sort vite. Seulement si le pip count est en votre faveur.

Holding game

Retard de pips, mais un anchor (point 20 ou 21) dans le jan adverse. On attend le blot au bear-off adverse, on construit son propre board en silence.

Blitz

Hit tôt, barre pleine, prime de 4 puis 6 points dans votre jan. Bloquer la rentrée. Risqué : si l’adversaire rentre, vos blots deviennent des cibles.

Back game

Deux anchors (20+22, 20+23) et un board qui se ferme. On frappe tard, au bear-off adverse. Lent, technique, souvent le seul plan après deux hits subis.

5Pip count

Somme des distances de vos 15 pions jusqu’à la sortie. Blanc : pion sur le 24 = 24 pips. Départ = 167 chacun. En running, 8 pips d’avance, on ne cherche plus le hit. En holding, on arrête de courir.

6Quand tendre le cube

Avant le lancer, si la position est déjà gagnante (course nette, prime fermée, gammon vivant). L’adversaire drop si le take est trop cher. Un cube trop tôt offre le redouble ; trop tard, on a déjà perdu la valeur.

Transitions

SituationOn bascule vers
Holding, vous frappez un blotBlitz — fermez le jan
Blitz, l’adversaire rentre trop viteHolding — gardez l’anchor
Holding, plus de contactRunning — comptez les pips
Deux hits subis, jan adverse ouvertBack game — deuxième anchor
Méthode Camille. Avant chaque coup : pip count, nombre d’anchors, points fermés dans chaque jan. Le plan sort de ces trois chiffres, pas d’une envie de « jouer agressif ».

Pour les mots (anchor, prime, blot), le lexique. Pour appliquer sans dépôt : tables gratuites.

Questions fréquentes

Running et holding. Le blitz vient quand vous frappez tôt. Le back game, plus tard : il demande un timing de cube et un board déjà construit.
Au départ 167–167. En course, 8 pips d’avance justifient de ne plus chercher le contact. En retard, on garde un anchor.
Non. On double une position déjà gagnante, pas un léger avantage. Un cube trop tôt donne le redouble à l’adversaire.
NextGammon (académie) et Galaxy (analyse XG2). Les deux sont gratuits pour jouer ; Galaxy brille après le match.

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